تاريخ انتشار : 1394/07/06 - 12:26
كد :60519
DX12 به کمک SLI و CrossFire می آید تا دنیای گیمر ها را زیبا تر کند
شرکت Stardock اکنون بیش از هر زمان دیگری نام خود را در دنیای بازی های کامپیوتری مطرح و شناخته شده می بیند.
شرکت Stardock اکنون بیش از هر زمان دیگری نام خود را در دنیای بازی های کامپیوتری مطرح و شناخته شده می بیند. اعضای این شرکت چندی پیش موفق شدند نخستین بازی ساخته شده بر مبنای واسط Direct X 12 یعنی Ashes of the Singularity را به علاقمندان دنیای بازی های کامپیوتری معرفی نمایند. حال به نظر می رسد که این پیش قدم بودن حسابی زیر زبان اعضای شرکت Stardock مزه کرده است؛ چون آن ها بار دیگر قصد دارند در زمینه ی بهره گیری از پتانسیل های بی شمار نهفته در واسط DX12 خط شکن باشند و جزو نخستین ها لقب گیرند.
رییس شرکت استار داک یعنی آقای بِرَد واردل به تازگی اعلام کرده که او و همکارانش قصد دارند نخستین شرکتی باشند که توانایی های منحصر به فرد موجود در دل DX12 را برای اجرای هر چه بهینه تر بازی های کامپیوتری بر روی سیستم هایی که از چندین کارت گرافیکی به طور همزمان استفاده می کنند، به کار گیرد. البته آقای واردل به روشنی توضیح نداده که شرکت استار داک برای رسیدن به این هدف قرار است از چه تکنیک یا تکنولوژی خاصی استفاده کند و آیا این امر در قالب بازی Ashes of The Singularity محقق خواهد شد یا در بطن بازی کامپیوتری دیگری از این شرکت صورت خواهد گرفت. در این میان او تنها به این نکته اشاره کرده که واسط DX12 محصولی کاملاً نو پا به حساب می آید و از همین رو پیش از این کسی نتوانسته کاری که آن ها قصد انجام آن را دارند محقق سازد. البته او متذکر شده که DX12 تازه در ابتدای راه خود قرار دارد و برای انجام هر چه موثر تر پروژه ای که آن ها قصد انجام آن را دارند، هنوز نیاز به آپدیت های بیشتری وجود دارد تا کارایی این واسط بتواند کارامد تر از حال حاضر جلوه کند. البته چندین ماه قبل و مدت ها پیش از اظهارات آقای واردل، کمپانی مایکرو سافت به معرفی یکی از مهم ترین تکنیک های موجود در واسط DX12 پرداخته بود. تکنیکی به نام Multiadapter که به دارندگان سیستم هایی که از دو کارت گرافیک مجزا به شکل هم زمان در سیستم کامپیوتری خود استفاده می کنند این اجازه را می دهد تا بتوانند علاوه بر بهره مندی از قدرت پردازش گرافیکی بیشتر، مدیریت بهینه و بسیار مفصل تری بر روی کارت های گرافیک سیستم کامپیوتری خود داشته باشند. در واقع این تکنولوژی جدید، هر دو تکنیک همسان سازی گرافیکی مربوط به دو شرکت انویدیا و AMD یعنی SLI و CrossFire را در تحت پوشش خود قرار می دهد و حتی مهم تر از آن به دارندگان لپ تاپ هایی که علاوه بر کارت گرافیک مجزا، از پردازنده ی گرافیکی Onboard استفاده می کنند نیز این امکان را می دهد تا بتوانند توان گرافیکی نهفته در بطن تمامی پردازنده های موجود در سیستم کامپیوتری خود را به شکل یکپارچه و به صورت یکجا در اختیار داشته باشند. در واقع تا پیش از این شاهد این نکته بودیم که تمام توان پردازشی مربوط به کارت های گرافیکی مجزا در سیستم هایی که از کارت های چند گانه بهره می برند، به شکل بهینه در امر پردازش گرافیکی صرف نمی شود و این امر در هرز رفتن توانایی های کارت گرافیک مکمل در لپ تاپ های مذکور حتی بسیار بیشتر مشهود بود. اما از این پس به کمک ویندوز 10 ، DX12 و تکنیک Multiadapter نهفته در دل این واسط، تمام توان گرافیکی موجود در سیستم های کامپیوتری مختلف، در قالب کلیتی یکپارچه عمل خواهند کرد تا استفاده کنندگان از سیستم هایی با چند کارت گرافیک مجزا در کنار هم بتوانند کارایی بسیار بیشتری را در سیستم کامپیوتری خود تجربه نمایند. به عنوان مثال به موجب استفاده از تکنولوژی Multiadapter در امر اجرای بازی های کامپیوتری، از این پس شاهد این نکته خواهیم بود که یکی از کارت های گرافیک سیستم مورد نظر، به پردازش تکنیک های دیداری موجود در دل بازی ها می پردازد، در حالی که توانایی دیگر کارت گرافیک موجود در سیستم به شکلی مجزا به رندر کردن فریم های بازی مورد نظر اشتغال می یابد. از آن جایی که بخش مهمی از قابلیت های موجود در دل این تکنولوژی جدید به تقسیم وظایف کارت های گرافیکی اختصاص دارد، هیچ بعید نیست که اعضای شرکت استارداک بخواهند با استفاده از همین تکنولوژی Multiadapter به محقق ساختن آن چه در سر می پرورانند اقدام نمایند. باید منتظر بمانیم و ببینیم که آیا آن ها قصد دارند برنامه های آتی خود در امر پیوند زدن توانایی های DX12 با توان گرافیکی کارت های چند گانه را به موجب همین تکنولوژی و در قالب بازی Ashes of the Singularity ارائه دهند یا این که قصد و نیت دیگری را در سر می پرورانند.
منبع خبر : سخت افزار
نظرات كاربران :
لطفاً نظر خود را وارد نمائيد