مدتی است که از انتشار بازی FIFA 16 می گذرد و در این فاصله بخشی از نقاط ضعف و قدرت این بازی بر دوست داران و منتقدان آن آشکار شده است. با این حال اکثر هواداران فیفا 16 این بازی را تنها بر روی یک پلتفرم تجربه می کنند و اغلب از نوع نمایش این بازی بر روی سایر پلتفرم ها بی خبرند. شاید شما هم جزو آن دسته از گیمر هایی باشید که اکنون مشغول تجربه ی نسخه ی نسل هشتمی این بازی بر روی کنسول PS4یا XboxOne خود هستید و کنجکاوید تا بدانید آیا نمایش بازی فیفا 16 بر روی کنسول رقیب نیز دقیقاً به همین سبک و سیاقی است که بر روی کنسول شما اجرا می شود یا خیر. اگر این گونه است می توانید از طریق مشاهده ی بخش بعدی این متن حس کنجکاوی خود را بر طرف سازید.
اعضای گروه ریخته گری دیجیتال به تازگی مقایسه ای را میان دو نسخه ی PS4 و XboxOne از بازی فیفا 16 ترتیب داده اند تا از این طریق بتوانند پی به تفاوت های احتمالی این دو نسخه از بازی ببرند. بر طبق این مقایسه ی فنی هیچ کدام از افکت های به کار رفته در ساختار دیداری این بازی و همچنین سیستم نورپردازی یا نحوه ی مدل سازی پیاده شده در آن، تفاوت خاصی با یکدیگر در دو نسخه ی یاد شده ندارند و نحوه ی اجرای بازی (حتی در قالب فریم به فریم) نیز در هر دو پلتفرم یاد شده کاملاً یکسان به نظر می رسد. حتی نرخ فریم این دو بازی و عدم نوسان کلی آن در طول انجام مسابقات نیز دقیقاً مشابه با یکدیگر بوده و هیچ گونه تفاوتی در آن احساس نمی شود. بد نیست بدانیم که نرخ فریم بازی فیفا 16 در هنگام نمایش کات سین های پیش از مسابقات و همچنین در هنگام انتخاب زاویه ی دوربین Be a Pro در طول مسابقات (که بازیکنان را از زاویه ی پشت سر و درون زمین به نمایش در می آورد) ، به طور دقیق بر روی عدد 30 قفل می شود و در حین انجام بازی نوسان محسوسی را در آن مشاهده نمی کنیم. اما در هنگام استفاده از زاویه ی دوربین عادی و پیش فرض، این نرخ فریم بر روی عدد 60 قرار می گیرد و باز هم شاهد هیچ گونه نوسان قابل توجهی در آن نیستیم. ضمن این که ثبات نرخ فریم مذکور، در هر دو نسخه ی PS4 و XboxOne از بازی فیفا 16 دقیقاً مشابه با یکدیگر بوده و هیچ تفاوت قابل اتکایی در آن مشاهده نمی شود. بنا بر این خصوصیات فنی و دیداری بازی فیفا 16 بر روی هر دو نسخه ی کنسولی این بازی در نسل هشتم دقیقاً به یک سبک و سیاق است و هیچ تفاوت خاصی با یکدیگر ندارد. تنها تفاوت قابل ذکر این بازی بر روی دو کنسول مذکور، به محتوا های اضافه ی کنسول XboxOne مربوط می شود که در بخش تیم ها و بازیکنان کلاسیک حاضر در این نسخه (و همچنین نسخه ی مربوط به Xbox 360) نمود می یابد و آن هم به دلیل قرار دادی است که اعضای فیفا با کمپانی مایکرو سافت بسته اند. بنابر این اگر جزو دارندگان یکی از دو کنسول XboxOne یا PS4 هستید و بیم آن را دارید که مبادا بازی فیفا 16 بر روی کنسول رقیب بهتر اجرا شود می توانید از این بابت آسوده خاطر باشید چون مابین نسخه های کنسولی و نسل هشتمی این بازی هیچ تفاوت قابل ذکری از لحاظ فنی و تکنیکی وجود ندارد.