علاوه بر سرگروه های بازی های کامپیوتری،تولید کنندگان محتواهای سمعی و بصری نیز علاقه خود به این فناوری (VR) را ابراز کرده و در تعقیب آن هستند.تولید کنندگان تلویزیون علاقه چندانی از بابت ورود به دنیای واقعیت مجازی از خود نشان نمیدهند.شاید بزرگترین علت آن،نیافتن یک خط مناسب برای ورود است.اما برخی از شرکای آنان برای استفاده از این فناوری بی میل هم نیستند.
این شرکای تجاری شامل شبکه های پخش و بازی های آنلاین هستند.کمپانی هایی مانند Netflix،Vimeo و Hulu تصمیم به استفاده از رسانه خود بر روی عینک های واقعیت مجازی گرفته اند.هیچ چیز بهتر از تماشای یک فیلم جذاب و با کیفیت بر روی این عینک ها نیست.از آن طرف هم کاربران میتوانند با در دست داشتن کنترلر،یک بازی آنلاین جذاب و فانتزی را از طریق این عینک ها به پیش ببرند.در حال حاضر کمپانی Netflix به عنوان سردمدار این گروه،جریان پخش بر روی سیستم های واقعیت مجازی را کلید زده است.این طرح در مراحل اولیه خود است و تصاویر به صورت تمام قد قابل دریافت نیستند.بازی های آنلاین نیز با نمونه های اولیه از نوع 2D به زودی به این جریان خواهند پیوست.Vimeo نیز به عنوان یکی از رقبای یوتیوب نیز مشاهده فیلم های خود را به وسیله عینک (Oculus Rift) تائید کرده است.چندی پیش فیسبوک نیز به طور رسمی سیستم پخش فیلم های 360 درجه را اعلام کرد.با توجه به این موضوع،نمایش این تصاویر بر روی عینک های واقعیت واقعیت مجازی دور از ذهن نبوده و بسیاری از فعالان این عرصه نمایش تصاویر 360 درجه ایی را در آینده نزدیک محتمل میدانند.ابزارهای برنامه نویسی و توسعه این فناوری های مانند (SDK 1.0) نیز به زودی اختیارات بیشتری را به این کمپانی ها خواهد داد. Oculus Riftبه وسیله قابلیت های خود،دست تولید کنندگان خلاق را برای هرگونه ایده اجرایی باز گذاشته است و این بدان معنی خواهد بود که در آینده شاهد پیشرفت هایی بیشتر در این زمینه هستیم.علاوه بر اینها،همکاری این کمپانی با برندهای مطرح جهان مانند "ASUS" و "Alienware" سیستم های واقعیت مجازی را به دامان لپ تاپ های گیمینگ نیز کشانده است.