گروه مقاله : جاوا اسكريپت Java Script
تاريخ انتشار : 1395/07/25 - 23:51
كد :7222
بازی که به شکار در کنسول کمدور در حدود شاید بیست سال پیش معروف شد. یک بازی ساده بود که شما باید با کنترل و یک دکمه شلیک مانع رسیدن یک سری اشکان به قسمت پایین صفح می شدید. کد های این بازی را می توانید در وبسایت خود داشته باشید.
برای داشتن کد های این بازی باید سه مرحله را انجام دهید.
1- کدهای قسمت Head را کپی کنید.
2- رخداد onload را به Body اضافه کنید.
3. کد های body را کپی کنید.
<!-- STEP ONE: Paste this code into the HEAD of your HTML document -->
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!-- Original: Sam Dodge (nancied@mac.com) -->
<!-- Web Site: http://raichusscastle.hypermart.net -->
<! >
<! >
<!-- Begin
var timerID = null;
var patno = 1;
var cr = "\r\n";
var spcf1 = "";
var spcf2 = "";
var spcf3 = "";
var hitflag = 0;
var score = 0;
var selec = 0;
var rsmiss = "";
function array1(arn) {
this.length = arn;
for (var ar1 = 0; ar1 <= arn; ar1++) {
this[ar1] = 1; }
return this;
}
function init() {
blankx = new array1(63);
for (var makeblank = 0; makeblank < 63; makeblank++) {
blankx[makeblank] = "";
for (var addBlank = 0; addBlank < makeblank; addBlank++) {
blankx[makeblank] = blankx[makeblank] + " ";
}
}
faker = new array1(24);
face = new array1(2);
face[1] = " (O_O) ";
face[2] = " (o_o) ";
mestotal = new array1(4);
interval1();
}
function restarter() {
inplay = 0;
blankno = 0;
totalblank = "";
lr = 1;
lowerlf = "";
downlf = "";
downno = 0;
missilex = 99;
missiley = 99;
mychrx = 1;
myblank = "";
mymove = 0;
selec = 1;
starter();
}
function starter() {
document.fmark.win.value=cr+cr+cr+cr+cr+cr+cr+cr+cr+cr
+" Control the Pokemon and stop the enemy invasion!"+cr+cr+cr
+" Click SHOOT to begin!";
selec = 1;
}
function goleft() {
mymove = 0;
mychrx = mychrx - 1;
if (mychrx <= 0) { mychrx = 1; }
}
function goright() {
mymove = 0
mychrx = mychrx + 1;
if (mychrx >= 56) { mychrx = 55; }
}
function golmax() {
if (inplay == 1) { mymove = -1; }
}
function gormax() {
if (inplay == 1){ mymove = 1; }
}
function fire() {
if (inplay == 0){ if (selec == 1){ selec = 9; inplay = 1; init(); }
} else {
if (missiley == 99){ missiley = 18; missilex = mychrx + 3; }
}
}
function gameover() {
score = 0;
for (var enerme = 1; enerme < 25; enerme++) {
if (faker[enerme] == 1){ score = score + 1; }
}
if (score == 0) {
document.fmark.win.value = cr+cr+cr+cr+cr+cr+cr+cr
+" Congratulations!"+cr+cr
+" YOU STOPPED THE ENEMY SQUAD!!";
} else {
document.fmark.win.value=cr+cr+cr+cr+cr+cr+cr+cr
+" GAME OVER"+cr+cr
+" "+score+" INVADERS GOT THROUGH";
}
inplay = 0;
}
function interval1() {
if (missiley != 99) { missiley = missiley - 1; }
if (missiley < 0){ missiley = 99; }
mychrx = mychrx + mymove;
if (mychrx <= 0){ mychrx = 1; }
if (mychrx >= 56){ mychrx = 55; }
blankno = blankno + lr;
totalblank = blankx[blankno];
if (blankno >= 20) { lr = -1; downno = downno + 1; blankno = 20; }
if (blankno <= 0) { lr = 1; downno = downno + 1; blankno = 0; }
if (downno >= 12) { gameover(); }
downlf = "";
for (var upperspc = 0; upperspc < downno; upperspc++) {
if (missiley == upperspc) {
downlf = downlf + blankx[missilex]+"|"+cr;
} else { downlf = downlf+cr; }
}
if (inplay == 1) {
patno = patno + 1;
if (patno >= 3) { patno = 1; }
for (var addline = 1; addline < 5; addline++){
mestotal[addline] = totalblank;
rsmiss = "";
if (missiley == (downno+addline*2-2)) {
if (blankno <= missilex) {
hitflag = parseInt((missilex-blankno)/7, 10);
if (hitflag < 6) {
if ((missilex - blankno - (hitflag * 7)) >= 1) {
if ((missilex - blankno - (hitflag * 7)) <= 5) {
if (faker[(addline * 6) + hitflag - 5] == 1) {
faker[(addline * 6) + hitflag - 5] = 0;
missiley = 99;
}
}
}
}else {
if (missilex > (blankno + 42)) {
rsmiss = blankx[missilex - blankno - 42]+"|";
}
}
} else {
mestotal[addline] = blankx[missilex]+"|";
if (missilex < (blankno-1)) {
mestotal[addline] = mestotal[addline]+blankx[blankno-1-missilex];
}
}
}
for (var addfaker = 1; addfaker < 7; addfaker++) {
if (faker[(addline*6)+addfaker-6] == 1) {
mestotal[addline] = mestotal[addline]+face[patno];
} else { mestotal[addline] = mestotal[addline]+" "; }
}
mestotal[addline] = mestotal[addline]+rsmiss;
}
spcf1 = cr;
spcf2 = cr;
spcf3 = cr;
if (missiley == (downno+1)) { spcf1 = blankx[missilex]+"|"+cr; }
if (missiley == (downno+3)) { spcf2 = blankx[missilex]+"|"+cr; }
if (missiley == (downno+5)) { spcf3 = blankx[missilex]+"|"+cr; }
lowerlf = "";
for (var lowerspc = 0; lowerspc < (11-downno); lowerspc++) {
if (missiley == (downno+7+lowerspc)) {
lowerlf = lowerlf+blankx[missilex]+"|"+cr;
} else { lowerlf = lowerlf+cr; }
}
myblank = blankx[mychrx];
document.fmark.win.value = downlf+mestotal[1]+cr+spcf1
+mestotal[2]+cr+spcf2+mestotal[3]+cr+spcf3+mestotal[4]
+cr+lowerlf+myblank+""+cr+myblank+"(^_^)";
timerID = setTimeout("interval1()",250);
}
}
// End -->
</script>
</HEAD>
گام دوم : درج رخداد onload
<!-- STEP TWO: Insert the onLoad event handler into your BODY tag -->
<BODY OnLoad="restarter()">
گام سوم : کپی کردن کدهای Body
<!-- STEP THREE: Copy this code into the BODY of your HTML document -->
<center>
<form method=post name=fmark>
<table border=1 cellspacing=0 cellpadding=0>
<tr><td align=center>
<textarea name=win rows=20 cols=63 wrap=virtual></textarea>
<pre><input type=button name=button value="<- " onClick="golmax()"> <input type=button name=button value="SHOOT" onClick="fire()"> <input type=button name=button value=" ->" onClick="gormax()"></pre>
<input type=button name=button value=" New Game " onClick="restarter()">
</td>
</tr>
</table>
</form>
</center>
<!-- Script Size: 5.64 KB -->
برای اجرای بازی روی دکمه shoot کلیک کنید. موس در این بازی کار نمی کند از دکمه ها برای جابه جایی استفاده کنید.
اجرای بازی