گروه مقاله : جاوا اسكريپت Java Script
تاريخ انتشار : 1395/07/28 - 11:26
كد :7238

نمونه کد های ساده برای جاوا اسکریپت بازی ها انیمیشن با کیبرد

یک نمونه کد برای نحوه استفاده از جهت نمای روی کیبرد برای هدایت یک انیمیشن.

مثالی برای انیمیشن که توسط کلید های کیبرد حرکت می کنید.


کد های زیر را وارد کنید.


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<style>
canvas {
border:1px solid #d3d3d3;
background-color: #f1f1f1;
}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">

<script>
var myGamePiece;

function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 225, 225);
myGameArea.start();
}

var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 480;
this.canvas.height = 270;
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20);
window.addEventListener('keydown', function (e) {
e.preventDefault();
myGameArea.keys = (myGameArea.keys || []);
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");
})
window.addEventListener('keyup', function (e) {
myGameArea.keys[e.keyCode] = (e.type == "keydown");
})
},
stop : function() {
clearInterval(this.interval);
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}

function component(width, height, color, x, y, type) {

this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.speed = 0;
this.angle = 0;
this.moveAngle = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}

function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myGamePiece.moveAngle = 0;
myGamePiece.speed = 0;
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[37]) {myGamePiece.moveAngle = -1; }
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[39]) {myGamePiece.moveAngle = 1; }
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[38]) {myGamePiece.speed= 1; }
if (myGameArea.keys && myGameArea.keys[40]) {myGamePiece.speed= -1; }
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
</script>

<p>Make sure the gamearea has focus, and use the arrow keys to move the red square around.</p>

</body>
</html>

 این هم پایان این نمونه کد 

نظرات كاربران :